エルミナージュ、スタイルロード画像の作り方
スタイルロードはエルミナージュのシリーズ3作目から導入されたもので、ユーザーの手持ちの画像をゲームにアップロードできる仕様。
エルミナ3と共通の模様。
・272 x 272(pixel)
・256色のBMP(青抜き可能)か256色のPNG(透明色あり)
- 好きな画像ソフトで背景(透明色)抜き有りの画像を作る
- JTrimでトリミング>リサイズ>256色(8ビット)変換
- PNGGauntletで最適化
2で出来た画像で図の周囲が綺麗に抜けない場合は、
EDGEなど256色編集ソフトで修正すると綺麗に仕上がる。
JTrim、EDGEは窓の杜から、
PNGGauntletは以下本文のリンクからダウンロードできる。
以下、紆余曲折/苦労話と参考サイト様など
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さておき、お好みの画像をリサイズして256色にし
PSPのメモリーカードに移し、ゲームを起動、
ワクテカしながらアップロード……アレ認識しないよ?
一般Webで エルミナージュ スタイルロード画像 で転がっている画像は
PNGだが読めるのにナゼ(汗);
BMPでの青抜き処理が上手くいかない
『256色(RGB:8bitとか)の作業モード』が無いソフトで作業した場合保存したときに8ビットに変換処理するときに「適当」な最適化処理が施され、わずかに色味が変わる。
完全な青[R:0 G:0 B:255]で無い部分は切り抜かれず、
主体の周りにフリンジやゴミの様に残って無様に。
BMP画像で造るなら、何らかのソフト(私は当初Paintgraphic2でした)で
256色保存して、
EDGEという256色専門のドット絵ツールで
背景抜き部分を厳密な青に補正し直してました。
(昔ながらのクリエーションな感じを楽しめました。マゾ)
自分で作ったPNG画像が認識されない。
256色、8ビット、272x272ピクセル・・・
ウインドウズ上のビューワーでも背景透過画像として表示されるし
どこをどう見てもワカラナイ(・・;
PNG画像には色々データーが書き込まれていて
その状態によって読み込まれない模様。
Paintgraphic2君では余計なモノも詰め込んでいたのかもしれない。
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以下は【真夜中のへっち側】より抜粋
http://hecchi.blog.fc2.com/?mode=m&no=3
SAIでエルミナージュ用画像作成の手順 1 SAIで絵を描き、PNG形式で保存
2 リサイズ超簡単!Proでリサイズ
3 一旦GIMP2で読み込み、PSD形式で保存
4 GenSakWinで減色してPNG形式で保存SAIでなくても透過PNGを作れるペイントツールなら
同様の手順もしくは応用でできるとは思いますが。
---------+---------+---------+---------+---------+---------+2 リサイズ超簡単!Proでリサイズ
3 一旦GIMP2で読み込み、PSD形式で保存
4 GenSakWinで減色してPNG形式で保存SAIでなくても透過PNGを作れるペイントツールなら
同様の手順もしくは応用でできるとは思いますが。
この手順をしっかり踏めばヨカッタのだろうが
せっかく自前のPaintgraphic2君が256色保存対応してるのだからと
頑張った為に苦労した。
(おかげでPNGのフォーマットを少し勉強できた)
探す内に
PNG 画像の解析と最適化ツール
http://imaya.blog.jp/archives/6136997.html
という所の記事を発見、割と専門的でしたが
PNG画像の状態をしらべるpng IdentifyというJavaScript のツールを
作ってくれていたので、読めるものと認識しないPNG画像を比較して見る事が出来た。説明は専門的で分からなかったが、読める画像はIDAT という部分が一つだったのに対し、認識しない画像は2~3つあった(PNG仕様的には問題ない)。
たぶんコレが原因とオモウ。
手も足も出ないので。
仕方なく同サイトで比較対象に成っていた、最適化ツールの一つ
- PNGGauntlet(Windows)を使う事にした。
http://www.perfectsky.net/pnggauntlet/
つかうなら参照するがよろし。
導入は簡単、操作も至極簡単(なので割愛)。
これでエルミナージュ ゴシックのスタイルロードは攻略出来た!
満足w、やっと気兼ねなく本編にはいれる。
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自分はPaintToolSai(PNGで保存)で大体加工から入ります。
起動が速くて他の二つとも手早く連携できました。
GIMP2も慣れたいんですがね~なかなか慣れない
(起動が遅いので、ついつい)。
起動が速くて他の二つとも手早く連携できました。
GIMP2も慣れたいんですがね~なかなか慣れない
(起動が遅いので、ついつい)。
しかしVitaにうつって結構たったせいかPSPのUMD読み込みって結構シャーシャー音がしてたんですねー。